바로벳 프로필 | 아테레트 버크만
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4학년 바로벳은 뇌파를 사용하여 개인화된 경험을 창조함으로써 마음 중심의 상호 작용을 탐구하고 있습니다.
4학년 인터랙션 디자인 바로벳 Ateret Buchman은 최근 그녀의 프로젝트 시리즈인 Minded Objects의 일부를 다음에서 전시했습니다.디퓨저 갤러리. 참가자들은 부풀어오르는 성에 연결된 뇌파를 모니터링하는 헤드셋을 착용하도록 초대되었습니다. 참가자들이 헤드셋을 들고 앉아 있는 동안 그들의 정신 활동은 점차적으로 성을 부풀렸다가 수축시켰습니다.
Ateret은 자신의 작업과 바로벳세스에 대해 자세히 설명하고 인터랙션 디자이너 지망생을 위한 조언을 공유했습니다.
왜 공부를 위해 Emily Carr를 선택하셨나요? 바로벳 생활은 어땠나요?
나는 Emily Carr가 지역 예술과 바로벳 커뮤니티의 중심에 있는 것 같아서 왔고, 그 일부가 되고 싶었어요. 저는 정말 오랫동안 솔로로 활동했고, 연락하고 싶었어요. 다른 사람들과 연결하십시오. I remember the initial wonder I felt coming to a place with so many individuals who 창의적으로 세상을 탐험하고 참여하세요. 마치 내가 겪었던 내부 대화 중 많은 부분이 그랬던 것 같았습니다. 내 머리 바깥에도 갑자기 존재해서 처음부터 그게 맞는 것 같았어 내가 있을 곳. 규모가 더 작고 친밀한 대학이라는 점도 감사하게 생각합니다.
인터랙션 바로벳에 관심을 가지게 된 계기는 무엇입니까? 귀하의 업무를 어떻게 설명하시겠습니까?
현재 내 업무는 생각을 번역하고 촉진하는 작품을 만드는 데 중점을 두고 있다고 말하고 싶습니다. 다른 사람을 대화에 초대하는 작품. 이것이 지금 나를 가장 움직이게 하는 원동력이지만 항상 그렇습니다. 플럭스. Emily Carr 용어로 말하자면, 나는 지금 서비스 바로벳, 뉴미디어 아트, 사회적 실천과 그 사이 어딘가에 있습니다. 크리티컬 메이킹. 곳곳에 있어서 그게 마음에 들어요.
재단 연도를 시작했을 때 나는 특별한 목적지를 염두에 두지 않았습니다. 학위보다는 학습 경험을 쌓았고, 여기에서의 여정에서 직감이 나를 안내하도록 허용했습니다. 나는 바로벳은 하나의 분야로서 예술, 공예, 기술, 그리고 시장. 그 안에서 나는 인터랙션 바로벳에 끌렸는데, 그 이유는 그것이 매우 많은 분야를 포괄할 수 있으므로 놀이와 탐색을 위한 공간이 남아 있고 다음을 수행할 수 있습니다. 그 안에 자신만의 틈새시장을 만들어보세요.
대학원 바로벳젝트에 대해 말해 주세요!
내 바로벳젝트는 마음이 주도하는 일련의 상호작용 경험입니다.생각이 있는 개체. 의 모음입니다 세 가지 서로 다른 설계 환경, 뇌의 전기를 기록하는 EEG 헤드셋 활동은 실시간 뇌 데이터에 의해 활성화되는 다양한 장치에 연결됩니다. 각각의 대화형 내가 만든 환경은 이 데이터에 다른 의미를 부여합니다. 나는 이런 마음을 가진 대상에 대해 생각하는 것을 좋아합니다 출력/은유로.
첫 번째는 마인드 컨트롤 주방이었고, 두 번째는 주방이었습니다. 마음의 성 팽창/수축, 세 번째는 뇌파 중심의 인터랙티브 단편 영화입니다. 중 하나입니다 설명하기는 조금 어렵지만 경험을 통해 이해하기는 매우 쉬운 바로벳젝트입니다. 부분적으로는 대상에 대한 우리의 인식과 인식 사이의 경계가 어떻게 되는지 말하기보다는 보여주는 것이 목표입니다. 주제는 해체될 수 있으며, 특히 의미 생성자로서 디자이너의 역할을 비판적으로 탐구할 수 있습니다. 새로운 기술이 등장합니다. 저는 EEG와 뉴로피드백 루프를 매개로 연구해왔습니다. 한동안 마음이 이끄는 상호작용의 세세한 부분을 탐구하려고 노력했습니다. 신체, 공간, 타인과의 관계, 그리고 그것이 제기하는 윤리적 문제
나는 이것을 개발하기 시작했습니다 복용하는 동안 바로벳젝트가넷 헤르츠의 Disobedient Objects 강좌에서 가장 좋은 두 단어를 얻었습니다. 너무 엉뚱해 보이는 아이디어를 떠올릴 때 얻을 수 있는 조언:해봐.
어떻게 이 회사에서 일하게 되셨나요헬스 바로벳 연구실그리고 그곳에서 어떤 바로벳젝트를 진행하셨나요?
저는 이곳에서 3년차에 HDL 팀에 합류했습니다. 공익을 추구했고 현실 세계의 문제에 에너지를 집중하고 싶었습니다. 또한 상호작용을 통해 바로벳 관점에서는 공동 바로벳과 참여 바로벳 기술을 향상시키고 싶었고, 그렇게 했습니다. 이를 통해.
저는 HDL에서 두 가지 다른 바로벳젝트를 수행할 기회를 가졌습니다. 첫 번째는 태평양 자폐증 가족 네트워크(Pacific Autism Family Network) 및 건강 연구를 위한 마이클 스미스 재단(Michael Smith Foundation for Health Research). 목표는 현재 자폐증 커뮤니티의 연구자와 가족이 어떻게 활동하고 있는지 더 잘 이해하기 위해 의사소통하고 미래의 지식 교환을 개선하기 위한 아이디어를 창출합니다. 우리 팀은 연구원과 가족을 위한 대화형 설치 및 일련의 공동 창작 워크숍을 촉진했습니다. 스펙트럼에 있는 개인. 워크숍을 통해 우리는 가족과 가족이 함께 살아가는 방식에 대한 통찰력을 얻었습니다. 연구자들은 현재 정보를 탐색하고 공유하고 있지만 정보 교환에 대한 장벽을 인식했습니다. ASD 리소스 및 연구에 대한 향후 접근성을 개선하기 위한 아이디어를 창출했습니다.
제가 참여한 두 번째 프로젝트는 범위와 프로세스 측면에서 상당히 달랐습니다. 그것은 대화형 치료법을 개발한 현지 건강 기술 회사인 MindfulGarden과 협력 섬망 및/또는 치매가 있는 노인의 불안과 공격성을 줄이기 위해 설계된 플랫폼 병원 및 장기 요양 시설. 우리는 두 가지 모두에 대해 플랫폼의 사용자 경험을 최적화했습니다. 인간 중심의 바로벳 방법론과 생성된 바로벳을 사용하여 간병인과 환자 기기의 하드웨어 및 대화형 동영상 콘텐츠와 관련된 고려 사항 및 통찰력.
개인적인 관점에서 볼 때 이러한 각 바로벳젝트는 의미 있는 학습 기회였습니다. 나는 할 수 있다 이 작업과 Caylee를 통해 배운 내용으로 인해 내 작업이 더욱 풍성해졌습니다. Raber의 훌륭한 지도력.
연방 캐나다 문화유산부와 협력하여 어떤 일을 하시나요?
흥미롭네요. 이런 창의적인 직위가 존재하리라고는 상상도 못했어요. 놀랍게도 그렇습니다. 저는 현재 캐나다 문화유산부에서 Design Thinking으로 일하고 있습니다. 고문이자 나의 임무는 창의적 사고와 다양한 바로벳 도구 및 전략을 통합하는 것입니다. 이 보완적인 도구 세트를 통해 이점을 얻을 수 있는 영역을 찾습니다. 내가 하는 일의 대부분은 실험과 다른 사람들과의 협력을 통해 지식을 쌓는 것이 중심입니다. 일반적으로 개별 문제를 해결하는 데 도움을 주기 위해 디자이너를 고용하는 것이 더 일반적입니다. 바로벳을 하나의 역량으로 구축하고 이를 조직 문화의 일부로 만들 수 있는 기회입니다.
HDL 작업 경험이 해당 직책을 준비하는 데 도움이 되었습니까?
아주 그렇습니다. 상황에 맞게 올바른 것을 조정하고 우리에게 가장 적합한 도구가 무엇인지 묻는 것이 전부입니다. 주어진 도전에 대해 가지고 있고, 아직 존재하지 않는다면 그것을 발명합니다. 하나 이상의 작업 HDL을 사용한 바로벳젝트는 각 바로벳젝트마다 고유한 생태계가 있다는 점을 가르쳐 주었습니다. 매우 다르게 보일 수 있지만 핵심은 모두 연결 구축, 이해 및 공감.
인터랙션 디자인에 관심이 있는 기초 바로벳이나 예비 바로벳에게 조언이 있습니까?
그렇습니다! 주어진 틀에 맞지 않더라도 귀하에게 적합한 교육 여정을 관리하십시오(우리의 학업 상담 팀은 정말 훌륭합니다. 그들은 모든 세부 사항에 대해 도움을 줄 수 있습니다.) 무엇인지 알아보세요. 실제 학습을 지원하는 조건-- 나 자신을 위해 코스 부하를 파트타임은 내가 내린 최고의 결정 중 하나였습니다. 불필요한 체계적 스트레스를 많이 제거했습니다. 어떤 학습에도 도움이 되지 않았습니다.
인터랙션 디자인 바로벳을 위한 - INTD 이후에 관심이 있다면
UX/UI를 갖고 있으며 더 넓은 의미에서 매체로서의 상호작용을 탐구하고 싶다면,사회적 실천 + 지역사회 참여(SPACE) 미성년자. 이는 인터랙션 바로벳을 정말 잘 보완하며,
당신의 연습에 깊이를 더해줄 것입니다.
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