바카라 용어 - 학생, 교수진 및

작성: S3D 센터

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졸업 연도: 2015

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우리는 현재 가변 토토 카지노 속도 사용에 대한 실험을 진행 중입니다. HFR(High Frame Rate)과 표준 토토 카지노으로 구성된 VFR(VFR) 속도(24fps). HFR 및 VFR 콘텐츠 평가의 일환으로,장면 내 VFR을 사용하여 시청자의 시선을 어떻게 유도할 수 있는지 알아야 토토 카지노.(그리고 가능하다면) 시청자의 시선 패턴을 추적하여 표준 토토 카지노 속도, HFR 및 장면 내를 모두 사용하여 화면에 흐릅니다. 차이점을 비교하기 위한 VFR 콘텐츠입니다.

장내 장면은 동일 내에서 여러 기술의 사용을 설명합니다. 장면(그리고 토토 카지노도 가능). 이 경우 토토 카지노을 사용하면 요금.

이것이 왜 관련이 있을까요?

함께“소울메이트 3D”, 우리는 토토 카지노 속도를 다음에서 변경하여 실험했습니다.장면에서 장면으로. 장면 내 VFR을 사용하면 장면 내에서 토토 카지노 속도를 변경할 것을 제안합니다. 매우 토토 카지노 자체; 예를 들어, 말 한 마리가 앞을 지나가는 전경 카메라는 120fps로 촬영/애니메이션될 수 있으며 배경은 경기장 관중의 모습은 24fps로 촬영/애니메이션될 수 있습니다. 두 장면은 동일한 타임베이스 내에서 함께 합성됩니다(60fps를 선택), 그리고 우리는 모션 아티팩트가 부족한 점을 평가할 수 있습니다. 전경(말)의 친숙한 24fps 미학을 즐기면서 배경 영상. 장면 내의 두 요소는 다음을 제공합니다. 완전히 다른 모션 정보를 갖고 있으며 시청자로서 우리는 토토 카지노 내에서 볼 위치를 선택합니다.

영화, 텔레비전 및 게임에서 시청자는 주로 자신의 목표에 집중토토 카지노. 가장 시각적인 효과가 있는 동영상 영역에 주의를 기울이는 것 정보. 예를 들면:

  • 피사계 심도/초점(정보를 제거하여 초점이 맞지 않는 영역에 블러를 적용한 다음 초점을 맞춥니다. 토토 카지노의 날카로운 부분에 주의하세요)
  • 수렴(입체 3D에서는 시청자의 3D 평면을 변경하여 토토 카지노의 선택한 영역에 주의를 집중시킵니다. 움직이는 이미지)
  • 구성 및 카메라 이동(이미지 방해 및 노출 사용, 폐색이라고 함)
  • 그리고 피사체나 물체를 움직이는 것입니다.

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재능이 카메라 앞에서 공연합니다. 두 대의 카메라는 두 개의 별도의 매우 높은 토토 카지노 속도(60fps 및 120fps)로 녹화합니다.

우리는 실험할 이미지로 얼굴을 선택했습니다. 출생 시 얼굴은 우리의 사회적 상호 작용에 중요하고 어떻게 우리는 평생 동안 서로 효과적으로 의사소통토토 카지노. 우리 매일 얼굴을 보고 우리는 얼굴로부터 방대한 양의 정보를 얻습니다. 얼굴을 보고 있어요.

도구 및 기술

토토 카지노을 수행할 수 있는 카메라와 소프트웨어를 모두 찾는 것은 어렵습니다. 데이터를 얻기 위해 필요한만큼 높은 비율을 요구합니다. 핵심은 다음과 같이 사용하는 것입니다. 가능한 한 높은 토토 카지노 속도(이 경우 120fps)입니다. 우리는 동시에 24fps 버전의 성능을 기록합니다. 우리는 차이점을 고려했습니다. UHD(4K) 해상도와 HD 해상도의 분 단위 시청 시간 이미지의 세부 사항. 해상도가 능력에 변화를 가져올 것인가? HFR에서 모션 세부정보를 보시겠습니까?

고착 패턴을 측정하려면(주의를 위한 대용, 이 경우) 시선추적 하드웨어와 소프트웨어를 사용토토 카지노. 우리는 데이터를 시각화토토 카지노 해석하기 쉬운 패턴으로 변환토토 카지노.

기본적으로 좋은 미디어 연구소(BGML)

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아티스트 소개

Emily Carr 학생들은 쇼케이스에서 심사를 위해 자신의 작품을 제출할 자격이 있습니다.

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