창조산업의 날, ECU 애니타임 카지노들의 작업을 업계 리더들에게 선보입니다
DNEG의 Steven Muangman이 창조 산업의 날 행사에서 애니타임 카지노들과 이야기를 나누고 있습니다.
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연례 행사는 디자인 + 다이내믹 미디어 애니타임 카지노들에게 네트워크를 구축하고 지역 전문가를 만나고 졸업 전에 피드백을 받을 수 있는 귀중한 기회를 제공합니다.
Tina Ouellette, 글로벌 정비공, 애니타임 카지노과 채팅
TELUS Digital의 Adam Finley, 애니타임 카지노과 채팅
Michael Lipsett, Pound & Grain, 애니타임 카지노과의 대화
Jordanna Hardy, Herschel Supply Company, 애니타임 카지노과 채팅
Danica Brands의 Andrea Brown이 애니타임 카지노과 채팅합니다.
앤드류 스튜어트, Brace Yourself Games, 애니타임 카지노과의 채팅
업계 리더가 애니타임 카지노과 대화를 나누고 있습니다.
애니타임 카지노과 대화하는 Patkau Architects의 에드워드 김
Herschel Supply Company의 Aaron Baart가 믹서에서 애니타임 카지노과 대화를 나누고 있습니다.
Filipe Canavarro Pereira, 믹서의 3D 애니메이션 애니타임 카지노
섀넌 맥키넌, 이사경력개발 + 업무통합학습(CD WIL) Emily Carr University of Art + Design(ECU)은 9년 전 소박하게 시작된 창의 산업의 날이 얼마나 멀리까지 왔는지 경탄합니다.
ECU의 연례 졸업생 전시회를 앞두고 컨퍼런스, 패널 시리즈 및 Preview Night로 시작된 것이 ECU 애니타임 카지노들을 전국 및 해외의 최고 실무자들과 연결하는 데 전념하는 하루 종일로 성장했습니다.
“창조 산업의 날은 애니타임 카지노과 업계가 연결될 수 있는 좀 더 의도적이고 목표가 있는 무언가를 원했기 때문에 탄생했습니다.”라고 Shannon은 말합니다. "오늘은 졸업하기 전에 이러한 연결을 만들고 인력으로의 전환을 간소화하는 데 도움을 주는 날입니다."
올해 창조 산업의 날에는 Arc'teryx, Herschel Supply Company 및 Microsoft와 같은 디자인 및 소프트웨어 브랜드부터 시각 효과 및 애니메이션 스튜디오에 이르기까지 40개 회사와 260명 이상의 애니타임 카지노들이 회의를 하는 등 사상 최대 규모의 참석률을 기록했습니다.DNEG, 메인프레임 스튜디오그리고소니 픽쳐스 이미지웍스.
이 행사는 ECU의 통합 모션 스튜디오에서 열렸으며 애니타임 카지노들은 20분간 회사 대표 3명과 만나 최종 작품을 공유하고 프로세스에 대해 이야기를 나눴습니다.
Mainframe Studios의 조명 및 합성 아티스트인 Miguel Rodriguez는 ECU 애니타임 카지노들이 제작한 작품의 수준에 깊은 인상을 받았다고 말합니다.
“애니타임 카지노들은 자신이 하는 일에 매우 열정적입니다.”라고 그는 말합니다. "그들의 릴과 포트폴리오 내에서 우리는 제작 파이프라인의 다양한 수준, 기술, 영역을 볼 수 있으며 그들은 모두 자신이 하는 일에 100% 전념하고 있습니다."
미구엘은 창조 산업의 날과 같은 네트워킹 행사가 얼마나 긴장되는 일인지 잘 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 그는 미래의 애니타임 카지노들이 가능한 한 빨리 자신의 작품을 선보이기 시작하고 비평 과정에 겁을 먹지 말라고 격려합니다.
"피드백이 좋습니다! 네트워킹을 시작하고 작업을 자랑하기 위해 마지막 학기까지 기다리지 마십시오. 저는 12년 전에 유애니타임 카지노이었기 때문에 이 산업에 진출하는 것이 얼마나 어려울 수 있는지 이해합니다. 당신이 모든 것을 잘못했다고 생각하게 만드는 많은 메모를 듣기 위해 20초의 데모 릴을 보여주는 것이 얼마나 어색할 수 있는지. 창조 산업의 날은 안전한 공간이며 제가 배운 것을 공유하게 되어 영광입니다. 지난 10년 정도.”
애니타임 카지노들의 성공을 준비하기 위해 Shannon과 업무 통합 학습 코디네이터인 Ghislaine Crawford가 행사에 앞서 워크숍을 열었습니다.
"우리는 애니타임 카지노들에게 네트워킹, 급박한 상황에서의 직업적 에티켓, 진정한 관계 형성 방법에 대해 가르치기 위해 '창조 산업의 날 준비' 프리젠테이션을 주최했습니다."라고 Shannon은 말합니다. "우리는 업무에 대한 짧은 엘리베이터 프레젠테이션을 준비하는 방법을 가르치고 회의 후 후속 조치를 취하는 방법을 안내합니다."
4학년 2D 애니메이션 애니타임 카지노용리아 킹, 이 행사는 그녀가 미래에 일하게 될 곳과 유사한 회사들과의 관계를 심화할 수 있는 귀중한 기회를 제공했습니다.원자 만화그리고자신을 보호하세요 게임.
“2D 애니메이션은 죽어가는 예술 형식이라는 말을 항상 듣습니다. 하지만 이 인터뷰를 통해 기술을 연마하면 모든 아티스트가 성공할 수 있는 작업과 공간이 있다는 확신을 갖게 되었습니다.”라고 Ryah는 말합니다. "스튜디오에서는 특이성을 추구한다는 것을 깨달았습니다. 그들은 여러분이 원하는 만큼 여러분도 스튜디오에 관심을 갖고, 특히 그들의 작업 스타일에 맞춰 포트폴리오를 제공할 정도로 관심을 갖는 것을 보고 싶어합니다."
Ryah는 전문가와 작업을 공유하는 데 따른 스트레스를 인정하지만 이 이벤트는 애니타임 카지노들이 자기 자신이 되도록 격려하고 그들의 작업이 신경을 통해 빛날 것이라고 언급합니다.
"지금의 모습 그대로 오세요! 완벽하게 다듬어진 포트폴리오를 가질 필요도 없습니다! 제가 드리는 가장 큰 조언은 최대한 적극적으로 대처하라는 것입니다. 기회를 찾으면 기회가 찾아올 것입니다."
창의산업의 날이 성장함에 따라 차세대 창의적인 예술가와 디자이너의 경력을 형성하는 데 있어 실제 경험과 네트워킹의 중요성이 더욱 강조됩니다.
섀넌은 업계 구성원들로부터 애니타임 카지노들이 학업 전반에 걸친 비평 경험으로 인해 직업 경력으로 전환하면서 진정성과 권위를 갖고 있다는 말을 자주 듣습니다.
다음과 같은 계획을 통해치명타의 밤및 창조산업의 날인 CD WIL은 졸업생들에게 미래의 고용주와 연결하고 전문 네트워크를 확장할 수 있는 필수적인 기회를 제공합니다.
CD WIL 온라인 방문그들의 프로그램에 대해 자세히 알아보세요.