비비안 찬이 바카라 XR에서 과거, 현재, 미래를 불러일으킵니다
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예술가이자 ECU 일러스트레이션 학생인 이 학생은 2020년까지 밴쿠버 바카라의 몰입도 높은 모습을 생생하게 보여주기 위해 노력하는 6명 중 한 명이었습니다.
그들은 그들 둘 사이에 컴퓨터 한 대를 가지고 있었습니다. 결국 전염병이 발생했습니다. 모든 고급 장비를 갖춘 사무실에서 시간을 보내는 것은 선택 사항이 아니었습니다. 그리고 휴대용 장비도 부족했습니다. 특히 VR 애니메이션 제작에 사용되는 프로그램을 실행할 만큼 강력한 종류입니다.
그러나 그 합의는 그들이 원하는 대로였습니다. 실제로 요청에 따라. 어쨌든 그들은 반대 시간에 일하는 것을 선호했습니다. 비록 그것이 공동 아파트에서 나온 것이라 할지라도.
첼시는 일주였습니다. 그녀는 낮 동안 창 밖의 세상과 같은 리듬에 맞춰 일했습니다. 하지만 비비안은 다른 종류의 생물이었습니다. ECU 연구 기술자인 Sean Arden은 "밤매"라고 말합니다.
비비안은 일반적으로 매일 오전 2시에서 오전 5시 사이에 파일을 제출했습니다. 제출된 파일은 신선한 예술 작품으로 가득 차 있었습니다. 사실 너무 많아서 가상 사무실에서는 농담거리가 되었습니다. 사람이 실제로 그 수준의 창의적인 결과를 얼마나 오랫동안 유지할 수 있습니까? 필요한 만큼, 이제는 바카라 XR의 가상 세계에 살고 있는 수십 명의 개별 3D 캐릭터의 곡조에 맞춰 진행됩니다.
해머 & 통 x ECU
디지털 미디어 스튜디오의 공동 창립자인 Sean Ronan에 따르면 바카라 XR은 원래 360 비디오 프로젝트로 고안되었습니다.해머와 집게. 참가자들은 3D로 모델링된 도시 풍경을 여행하면서 밴쿠버의 유서 깊은 바카라 인근 건물에 들어가 지난 수십 년간의 삶이 어땠는지 묘사하는 몰입형 비디오를 경험할 수 있습니다.
"이 프로젝트는 캐나다와 BC주에서 전통적인 역사 서술의 한계에 대한 이해에서 탄생했습니다"라고 Sean Ronan은 말합니다. "캐나다의 역사가 종종 유럽 정착민 중 하나로 구성되는 방식에 대한 생각에서 탄생했습니다. 하지만 그것을 이해하는 완전히 다른 방법이 있습니다. 그것은 중국, 일본, 남아시아에서 온 태평양 이민을 통해서입니다. 그 이야기가 얼마나 많이 간과되는지 생각하는 것이 바카라을 주제로 탐구하는 것에 대한 우리의 관심을 불러일으켰습니다."
처음부터 ECU 디자인 석사 바카라Binoodha KunnathSean Ronan에 따르면 "디자인 팀의 핵심 부분"인 경험 디자이너로서 프로젝트에 참여하고 있었습니다. Binoodha는 아이디어와 개념화에 기여했습니다. 프로토타입 사용자 테스트 및 데이터 분석 실행 바카라, 사용자 및 시장 조사 수행 UI 자산 및 소셜 참여 전략을 개발합니다.
"그런 다음 코로나19가 고개를 들고 우리가 [360] 촬영을 할 수 있을 가능성을 크게 망쳤습니다."라고 Sean Ronan은 말합니다. "우리는 다음과 같은 다른 옵션을 고려해야 했습니다. 애니메이션 워크플로를 사용하면 어떨까요?"
Hammer & Tong은 Emily Carr University 및 Basics Good Media Lab과 수년간의 관계를 다시 맺었습니다. Sean Ronan이 Chinatown 바카라을 애니메이션 가상 현실 경험으로 재구성하기 위해 더 많은 학생을 고용할 것을 제안했을 때 Sean Arden은 누구를 데려와야 할지 정확히 알고 있었습니다: 4학년 애니메이션 학생에드워드 마도제무.
드림팀 구축
"Edward가 얼마나 멋진 사람인지는 비밀이 아닙니다"라고 Sean Arden은 말하며 Edward가 Hammer & Tong에 의해 Chinatown 바카라의 아트 디렉터로 고용되었다고 언급했습니다. "그리고 이 프로젝트는 매우 독특합니다. 왜냐하면 우리는 Edward가 개발한 워크플로를 사용하고 있기 때문입니다.기본적으로 좋은 미디어 연구소. 따라서 BGML에서 Edward와 함께 개발한 시스템이 갑자기 실제 프로덕션에서 직접 작동하게 되었습니다. 큰일이었어요.”
Edward의 작업 흐름에는 아티스트가 실제로 가상 현실에 들어가는 것이 포함됩니다. 그곳에서 그들은 가상 공간 내부에서 3차원으로 그림을 그리고 칠합니다. (일반적으로 완성된 2차원 도면은 3차원 형태 위에 겹쳐집니다.) 기술Edward의 획기적인 VR 그래픽 소설 제작 과정에서 개척되었습니다. 다미와 팔리안.
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ECU 바카라 Chelsea Castro(Vivian의 룸메이트이기도 함), Sharon Cheng, Shelly Litvak 및 Mamie Shi도 프로젝트를 활성화하기 위해 고용되었습니다.
"우리는 매우 빠르게 6, 7, 8명으로 구성된 예술 부서를 찾았습니다. 정말 열광적이었습니다."Sean Ronan이 말합니다.
비비안, (가상) 지상 달리기
비비안의 임무는 1940년대, 1960년대, 2010년대 등 다양한 역사적 시대의 캐릭터로 가상 도시 풍경을 채우는 것이었습니다. 그녀는 매우 빠르게 주요 캐릭터를 모두 만들었고 디지털 환경에서 소란을 바카라키기 위해 배경에 존재하는 "방관자"에 대한 작업을 시작했습니다.
그러나 원격으로 주로 밤을 새워 일하면서 바카라은 자신이 실제로 제출한 작업의 양을 잊어버리는 경향이 있다고 말했습니다.
"방관자와 배경 캐릭터의 경계가 어디인지 몰랐기 때문에 계속해서 만들었습니다."라고 그녀는 말합니다. "그리고 아무도 나에게 그만하라고 말하지 않았습니다. 나는 계속해서 계속했습니다. 결국 내가 한 일을 동료들에게 말했더니 그들은 '잠깐만요, 몇 캐릭터나 했나요?'라고 말하더군요."
Sean Ronan에 따르면 대답은 아마도 150 정도일 것입니다. Sean Arden은 팀이 원격으로 작업하는 동안 진행 상황을 추적할 수 있는 시스템을 가지고 있다고 지적합니다. 그러나 개별 방관자 생성을 간소화하기 위해 '문자 생성기'를 설정한 후 바카라은 가속에 발을 딛고 자신이 어디로 향하는지 지켜봐야 할 필요성을 기꺼이 무시했습니다.
그 억제할 수 없는 에너지는 Sean Ronan이 말하길 그의 스튜디오가 바카라들과 함께 일하는 것을 좋아하는 이유를 보여주는 훌륭한 예입니다.
"바카라들은 엄청난 능력과 통찰력을 갖고 있지만 아직 '불가능한 것'을 배우지 못했습니다."라고 Sean Ronan은 말합니다. "우리는 사람들이 자신이 잘하는 일을 마음껏 펼치는 것을 정말 좋아합니다. Vivian이 그 예입니다. 그녀는 자신이 할 수 있는 일을 할 수 있을 것 같은 공간을 찾았고, 그대로 달려갔습니다. 저는 3~4일마다 Vivian에서 엄청난 새로운 캐릭터가 나올 것이라는 사실을 당연하게 여기기 시작했습니다."
한편, 비비안의 많은 캐릭터에 대한 영감은 역사적 참고 자료뿐만 아니라 그녀 자신의 경험에서도 나온 것으로 알려졌습니다.
"저는 꽤 많이 조사했고, 또한 저는 중국인이기 때문에 '성장' 경험도 했습니다."라고 그녀는 웃었습니다. "예를 들어 할아버지가 양말과 샌들을 신으시면 '할아버지가 그렇게 하실 거라고 확신해요'라고 생각했어요."
Sean Arden은 바카라이 자신의 업적을 과소평가하고 있을 수 있다고 자랑스럽게 지적합니다.
"비비안의 캐릭터 구축 시스템의 독창성은 정말 인상적입니다."라고 그는 말합니다. "그녀의 캐릭터는 [컴퓨터에서 3D로 모델링한 것이 아니라] 가상 현실로 모델링했기 때문에 그녀는 매우 빠르게 움직일 수 있었습니다. 그녀가 전문적인 맥락에서 이 작업을 수행했다는 사실은 Edward가 학교에서 개발한 기술에 큰 기여를 했습니다. 이는 영화 제작자와 애니메이터가 VR 도구를 사용하여 어떻게 빠르게 움직일 수 있는지에 대한 바카라 보여줍니다."
비비안의 일러스트레이션 배경은 또한 분야를 넘나드는 예술가들이 어떻게 놀라운 예술 작품을 생산할 수 있는지를 보여줍니다.
바카라 바라보며
바카라은 Hammer & Tong과 함께 일하는 것을 "좋아했다"고 말합니다.
"스튜디오에서 일하는 것은 나의 첫 번째 실제 업무 경험 중 하나였으며 많은 것을 배웠습니다. 왜냐하면 나의 가장 큰 어려움 중 하나는 일의 특정 부분에 너무 많은 시간을 소비한다는 것이었기 때문입니다."라고 그녀는 말합니다. "그런 경향을 버리고 최대한 빠르면서도 최대한 깔끔하게 만드는 데 집중해야 했기 때문에 모두가 제가 전달하려는 내용을 이해할 수 있었습니다. 정말 좋은 학습 경험이었습니다."
ECU 학생들에게 유급 기회를 제공하는 것 외에도 Sean Arden은 Chinatown 바카라이 "모래시계 파이프라인"이라고 부르는 것에 대한 귀중한 시험장을 제공했다고 말합니다. Hourglass는 가상 세계를 통해 사용자를 안내하는 방법입니다. 이는 가상 공간 내에서 최대한의 자유를 허용하는 동시에 내러티브가 계속 진행되도록 스토리라인을 따라 특정 지점을 통해 사용자를 신중하게 격려하는 것 사이의 균형을 유지하기 위한 것입니다.
“Sean [Ronan]과 그의 회사는 우리가 능력이 있다고 믿었고 우리와 우리의 아이디어를 믿었으며 우리에게 투자했습니다.”라고 Sean Arden은 말합니다. "우리는 그러한 믿음과 협력 정신에 정말 감사드립니다."
그는 BGML 디렉터를 추가합니다마리아 란틴중요한 순간에 그녀는 전폭적인 지원을 제공했습니다. 이것이 없었다면 "이런 일은 없었을 것입니다."
마리아는 바카라 XR이 "정확히 [BGML]이 육성하기 위해 만들어진 것이라고 말합니다.
“이것은 우리 바카라들의 기술적, 예술적 전문 지식과 혁신적이고 지역적인 문화 경험을 결합한 프로젝트입니다. 우리는 이러한 노력에 참여하게 되어 기쁩니다.”
Sean Ronan은 이 프로젝트가 캐나다 미디어 펀드(CMF)에 전달되기 직전이라고 말했습니다. CMF는 다음을 통해 프로젝트에 대한 초기 자금을 제공했습니다.CMF 프로토타이핑 보조금. (Binoodha는 현재 일반적으로 제품 개발 프로세스의 마지막 단계인 최종 사용자 테스트를 주도하고 있습니다.) 그는 이 프로젝트를 훨씬 더 정교하게 조정된 바카라 버전을 위한 첫 번째 단계로 보고 있습니다. 하지만 그는 또한 현재 버전을 대중에게 제공할 수 있는 방법을 찾고 있다고 말했습니다.
"그것은 볼만한 가치가 있습니다"라고 그는 말합니다. "흥미롭고 관련성이 높습니다. 예술이 거칠기 때문에 창의적인 관점에서도 영감을 줍니다. 정말 정말 훌륭합니다. 여기서 확립된 관계가 계속 이어지기를 바랍니다."